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第424章 新的游戏收费方式


杭雨下决心改版微博新闻版块,跟岳勤详细商量了一下,产生了利用新闻版块引导和激发用户原创力的计划。这样一来,新闻版块就不止是小清新了,而是起到了利益推动作用。

        虽然微博每天有无数用户状态,但新闻依旧是用户们很关注的板块。

        怎样利用新闻版块,激发用户的原创欲望。

        这里又用到了大数据,管理部使用巴蛇系统分析微博用户的打赏行为,分析哪些类别的文章打赏率高,就在新闻版块发这些类别的新闻。

        所以说大数据和云计算真的是个好东西,每个部门都能用得着。使用微博云和巴蛇系统后,每个部门的工作效率,以及精准度都提升了一大截。

        “我真搞不懂你这个原创打赏的盈利模式,用户怎么会愿意白花钱呢。”刘路远早就关注了微博的盈利模式,并对此困惑了很久,但又不好询问杭雨。

        “什么叫白花钱,看文章听歌是一种精神享受,花几块钱怎么了。群众的眼睛是雪亮的,只要你的东西真好,人家不会太吝啬。反之,如果你强制收费,用户会产生逆反心理。”杭雨说道。

        “或许吧,不知道这种模式能不能用到游戏上来。”刘路远思索着道。

        “想法不错。”杭雨心中一动。

        “怎么,你也觉得可以吗。”刘路远颇为急切道,自从跟杭雨合作后,魔域这款游戏越来越火,但限于游戏本身质量,渐渐也到顶了。

        很大一个原因便是游戏的收费问题,魔域跟很多国内游戏一样,都是花钱才能变得更强,不花钱你玩一年不如人家一个月。

        相信大部分国内玩家,都对这种游戏深痛恶觉。刚开始土豪还没起来,还能玩一把,等土豪一个个超神之后,平民玩家很难混得下去。

        看到微博的原创打赏模式那么好,刘路远便动了心思。

        不过游戏向来都是道具收费和时间收费,还没听说过原创打赏的。玩家在游戏里怎么原创?或者说怎么创造出值得其他人打赏的东西。

        “完全靠打赏赚钱肯定不行的,微博也有保底的盈利方式。”杭雨说道。

        “我知道,会员是吧。”刘路远道。

        “没错,首先要有一种保底模式,然后再考虑开发打赏项目。其实游戏也可以产生很多附加产品,比如游戏里某一个精彩瞬间,截取视频后,别的玩家看了或许会打赏。”杭雨回道。

        “有点儿道理,不过这种方式还是要运用到微博,不能在游戏里用。”刘路远在杭雨的启发下,脑子稍微打开了一些,越发对打赏感兴趣了。他接着道:“其实我是希望用一种新的收费模式,取代原来的道具收费,让游戏寿命更长一些。”

        “谁都希望游戏寿命长一些,之前我也没想过在游戏里用打赏,你倒是提醒我了。首先我们排除时间收费,其实只要不卖那种直接增强属性的道具,对游戏影响不会太大。”杭雨说道。

        “对,可以把时装饰品一类的东西,放到商城作为保底收入。不过更多收入,还是靠宝石宠物这些直接增加属性的道具来支撑的。”刘路远道。

        “打赏不可能有直接买道具那么赚钱,你想搞这个模式,必然要损失一部分利益。不过游戏寿命长的话,在公司口碑,长期盈利上或许可以弥补回来。”杭雨说道。

        “恩,是这个道理。”刘路远道。

        一想到能开发一种新的游戏收费模式,刘路远心里有点小激动。

        “不同的游戏,需要不同的打赏方式。说实话,魔域的玩法那么单一,貌似没什么可以创造打赏欲望的方式。”杭雨说道。

        “额,是挺单一的。”刘路远惭愧道。

        虽然魔域很火,但比起国外那些3D动作角色扮演游戏,它的玩法很贫乏。魔域玩的无非是刷怪升级,砍人打BOSS,操作简单直接,没有技术性可观赏性。

        这种游戏就是只要花了钱,分分钟就能打各种。

        CF花了钱,技术差的话也打不过人家,好歹也得练一练。高手各种一枪爆头,剪辑成视频多精彩,魔域能剪辑出啥玩意来。

        “想要重新开发一种游戏收费模式,不是那么容易的。”刘路远遭受现实的打击,又有些泄气了。

        “魔域都运营这么久了,你搞新的收费模式也不方便。按我的说法,想要开发新的收费模式,就得按照模式来开发一款新游戏。”杭雨说道。

        “按新模式开发新游戏...你又启发我了。”刘路远道。

        “打赏是一种互动模式,我觉得要把这种收费方式加入游戏,就要增强互动性。魔域有啥互动性,几乎没有,一个人可以玩遍各种。”杭雨说道。

        “互动性,团队合作,CF那种游戏?”刘路远道。

        “CF不行,虽然这是一款团队竞技游戏,但实际上业余玩家不需要什么配合。有时候甚至一个人能打对面五六个人,顶多报点,队友换成谁都一样玩。我们需要更强的互动性和竞技性,让几个玩家一起配合,通关或者胜利,这样一来就有可能打赏了。”杭雨说道。

        “你的意思是说,几个玩家艰苦奋斗后,通关或者胜利,队友可能会打赏表现好的那个人。而一些技术高超的玩家,可以通过带队友的方式,在游戏里赚钱。”刘路远的理解能力还是比较强的,毕竟是自主研发游戏的老总,对游戏了解很深刻。

        “差不多,这是一种打赏方式。”杭雨说道。

        刘路远陷入了沉思,杭雨说的这种打赏方式,乍一听好像很幼稚。

        但仔细想想,貌似挺靠谱的。

        团队通关或者胜利,队友们必然会很开心,赏个一块钱不算事。

        一个技术高超的玩家,一天能玩多少局游戏,即便每局只能得到一两块钱打赏,日积月累也很不错了,搞不好有玩家可以通过这种方式在游戏里赚钱呢。

        “我觉得可以尝试一下,可惜没有现成的游戏来试。”刘路远说道。

        要专门针对这种收费模式,开发一款新游戏,刘路远还是很犹豫。

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