332 滑翔机(上)
一团回家补充人员和休整换装期间,二团和三团都承受了较大的压力。
二团是满编状态,有五个营,含团部在内总人数有三千五百人以上。
人虽然多,但二团的防守面太大了。
金红、北隘口就占掉两个常驻营,其团部也在北隘口。其他三个营分摊掉火山山脉北面另外两条主道和几个岔道口,其中六营一连还转成加强属性的侦察连了,很多地方都是以连为单位驻守的。
一团回本部时,大概只消灭了当时溢出火山山脉魔族的两成,或许更少,剩下的魔族有的会自己着地方扎堆住下,有的还会继续移动。
虽然组织度几近于无,但比较前出的几个连还是几乎天天有仗打。
二团作为阵地战定位的团,又不能随便动,为了打好阵地战二团有装备超编的情况,除机炮编制量较大,单兵武器也有超编。
比如某连驻守的,距离北隘口约120公里斜线的岔道口工事里,就额外存有一个连的单兵枪械与枪械三倍量的魔力模块充能器材。
这种连队要撤下来,在轻型装甲车全面列装前,至少要整个营轻装带上带木板车之类的东西,才能把装备都捞回来。
9营、10营的几个连战斗都很频繁,好在6营有了侦察连后,也转为倾向于机动作战的形态,另外有三团帮忙,没有出现重大损失。
作为兵力储备和性别调节用的三团,现在是三个营,一个男兵营一个女兵营和一个混编营。
13营留军团本部做些勤务,12营主要负责利刃军团的后勤,所以上回也是他们去给一团送第一批弹药。
三团唯一一个全男兵的11营仍然是作战部队,建立这个营就是为了给一、二团补缺的。
二团驻扎点都有永久工事,魔族没有组织的情况下,一两百号冲近并不能造成什么威胁,就是白天也打晚上也打,有时候要连打几天,打到士兵们受不了。
11营和6营分兵给他们做战斗轮替,状况就好了许多。
对了,真正和魔族长时间“切磋”起来才意识到,和魔族打还有另一桩好处——瘟疫爆发风险极低。
北部区整体比较潮湿,尸体在这里会飞快腐败,稍微有两三天不处理就可能形成疫源。
但魔族吃同伴尸体更快,士兵们只要在一场战斗后把凑得太近的尸体丢到一百多米开外,下次开打前自然会有魔族把尸体都吃掉,并且吃的很干净,骨头都不剩的那种干净程度。
当然有不少智力过于低下的魔族有些不识好歹,吃完还会凑上来把自己变成尸体,增大丢远的难度,但整体上这种形式免去了士兵们处理尸体的流程,不然顶两个月还真不一定能顶住。
一团这次重新部署,分两队分别从金红和北隘口出发,一路扫过去。
十一团还在建设中的陆航连派了几个飞行兵来帮忙盯梢。
量产型狂风改掉了洋葱骑士般的外观,兼顾战斗需要和一定的美观,更像动力装甲了。
虽然人形装甲缺点颇多算不上好用,但怎么说也是有空中单位了。
狂风一型的最大飞行高度为两千米,已经脱出小恶魔的威胁区,不过因能见度的关系,要准确分辨林地里的魔族小群落,还是要把高度降到八百米附近。
有了飞行单位指示目标,一团的清扫效率高了许多。
一团长也想要这个,不过很可惜,没有匹配利刃身形的人形飞行器,而且狂风一型马上就要换掉。
这东西列装加起来还没十台就要换,因为军方评估发现重大缺陷——情报搜集能力有问题。
狂风一型通过手脚控制矢量方向,以达到控制飞行的目的,这就导致飞行员时刻都要关注自己手教的朝向,即使悬停状态也没办法静止。如果只是单纯的飞那没有问题,可是空中侦察是个高脑力耗费的活动,这就与飞行控制产生了矛盾。
空中看地面,不比从地面观察天空,俯瞰角度的的环境复杂度更高。
以北部区林地而言,在空中能看到的颜色包括绿(树、草叶)、棕(干、枯木)、黄(枯叶)、褐(腐败叶)、黑(阴影)、灰(石头),这基本颜色还没算水体反光、花卉等。
光颜色复杂还罢,问题是空中看地面,更难分辨形状,平视一个魔族,一眼就能把它从背景中剥离,但在空中都是从脑袋顶上看,即使产生一点视角差,直觉对高度的判断也不够清晰,所以需要飞行员主动使用脑力来分辨形状。
因此现有的飞行兵只能用来找一群群的魔物,对于小群落尤其是在林间的小群落则需要碰运气。
问题很严重,眼前的魔族可没有大规模伪装。
战略上藐视,战术上重视,再怎么看不起魔族炮灰式的进攻方式,也不得不防一手它们进行针对性伪装的可能。
如果空中侦察错过了主力精锐,后果会非常严重。
所以十一团只接收了十台,本部就叫停了生产,要求改型解决问题。
事情到了研究院,之前被无情淘汰的机械组又占了上风。
动力装甲形态虽然对人的保护可能更好,但即使是悬停,也需要人不停的根据风力状态做出矢量方向微调,就算两个人一组,也到不了1+1的效果。
不需要考虑人形的机械飞行设备能很轻松的塞进两个人,一个驾驶一个观察,或者两人合作,无疑都会有更好的目测侦察效果。
另外机械组这段时间也没有放弃,军方的消息送到研究院第一次开会,他们就拿出了新的飞行器方案。
新方案完全抛弃了机械动力源,改用魔法动力。
魔法对气流的影响并未解决,不过这帮家伙想出来个奇葩的搞法,那就是大多数时间里,可以完全关闭魔术回路!
没错,新方案是一台滑翔机。
滑翔机可以通过损失飞行高度的方式,维持飞行速度不变,或者加快损失高度进而提高速度。还能反过来通过损失速度来换回高度,直到动能损耗至失速临界点。
通过翼面设计,滑翔机可以把失速速度控制到时速50公里以下,这也是通过红移追踪运动物体的卫星,很容易把滑翔机辨识成汽车的原因。
仍然以两千米升限为例,一架低速滑翔机可以在高度从两千米降低到五百米,减速到失速速度之前,安定飞行至少十几分钟。
等到临近失速,再启动魔术回路,抛开什么气动之类的玩意,尽快把飞机高度、速度提高,那么飞机又可以飞上十几分钟。
即便碰到需要战斗的情况,也无非是利用更高的初始高度,来获取一个较快的均速而已。
这个方案一拿出来就立刻通过了,因为从结构上来讲,它比狂风一型的动力装甲造型要更容易生产,而且利用滑翔机无动力飞行的特征,同样的魔力可以送更重的物体上天,整体魔力损耗不变的情况下,航时还会增加几倍,优点多到数不过来。
非要说个缺点那也有,就是不够灵活,而且如果不专门做个特殊功能的魔术阵也无法悬停。
但问题不大,滑翔机的速度也能超过两百公里每小时,实在甩不掉的可以让士兵掏枪出来打嘛。
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