第四百零四章 只狼?
像赵辉这样的人并不在少数,因为征途这个游戏实在是太缠人了,开发成本并不算高,但是盈利数据着实恐怖,最重要的是,这个游戏简直就是氪金游戏的教科书,不用说把它学全了,就是随便学一两招都能够提高不少游戏的付费率。
甚至有一些游戏已经公开宣布了上市日期,看到征途之后立刻延迟跳票,为啥啊,就是为了在游戏里增加一两个功能,比如首充礼包,还有签到奖励之类的,可以说一瞬间所有网游公司简直就是把征途当作指路明灯,以鹅厂为首的几个想做游戏的公司更干脆,直接把征途开发商vs游戏的张文豪请到公司开讲座。
张文豪也很爽快,隔三差五去这些游戏公司讲怎么做氪金游戏,各种说好听一点叫心理学,说难听一点的就是坑人的阴招损招都传授给这些人。让前往听课的人感觉如同看到人生的明灯,更有甚者张文豪比金瑜更适合当中国游戏联盟的会长,毕竟他能够带着大家赚钱啊。
殊不知张文豪一边再给这些人讲课的时候,也一边再向金瑜学习讨教,因为这些损招全是金瑜告诉他的,就连征途的开发团队看到这些损招的时候,都觉得三观简直被重塑,特别是在各大服务器派遣水军,一边的人潜伏在土豪的身边,各种吹捧拍马屁让土豪高兴,然后利用土豪的名头四处招惹是非制造矛盾,吸引别人攻击土豪,逼迫土豪充值打遍全服。
另外一边则专门找土豪的麻烦,利用技术手段给一个账号各种极品装备将它伪装成另外一个土豪,同时让装备不至于强过土豪太多,这样一来,就可以刺激土豪和一个内部账号比花钱氪金,永远让他感觉再冲几万块钱就可以超过内部账号。如果土豪不肯,那就骂他杀他,一直榨干这个土豪的所有价值,到他放弃这款游戏为止。
光是这个亮点就让那些游戏公司收获极大,只是稍微试了一下,就让整个游戏的充值量提高了两成之多,让他们别提有多高兴了,不过高兴之余还是会嘲笑一下张文豪,觉得他是不是有点得意忘形了,连这种事情也往外说。可是转念一想,又觉得没什么大不了的事情,这么多人研究这款游戏,这种模式早晚会被发现,说出来也无妨。
只不过他们绝对想不到的是,制造出这种缺德招数的人正是他们觉得最光伟正整天动不动就说国家、行业、民族的金瑜。而此时的金瑜,正窝在湾湾的雷霆工作室,查看倩女幽魂的制作进度。
说起来倩女幽魂这个项目已经有一年之多了,游戏的名字到现在还没有确定,只是用倩女幽魂这个名字的那个项目代号,进度这一方面发展也非常快,有了充分的资金和时间,雷霆工作室充分的发挥了他们实力,游戏展示出来的效果远远超乎金瑜的想象,如果硬要举个例子,那金瑜可以毫不客气的说,已经达到了今年发售的战神2的效果,甚至要更好一些,只不过这样的画面想要在电脑上运行是有点吃力的,特别是国内pc配置普遍较低的情况,80%的玩家电脑配置可能都连最低画质都运行不了。
好在游戏现在还没做完,等明年做完的时候,pc的性能还会更新换代一次,国内更是有家电下乡的政策补贴,到时候有50%的玩家能够运行就足够了,毕竟电脑也买不了好的,你让他买游戏就更不现实了。
不过倩女幽魂的研发也并不是完全一帆风顺,现在游戏已经可以进行模拟运行了,但是它出现了和《飓风救援》那个项目一样的问题,就是不好玩。只不过它的问题很明显,没有让人摸不着头脑,所以金瑜在这里呆了两个多星期就是为了解决这个问题。
倩女幽魂的原因暴露得很直接,由于国内单机游戏缺乏累积的原因,在打击感这一块明显要落后于其他游戏公司,在流星蝴蝶剑上因为机能和画面表现力不强的原因,这个问题还不是很明显,但是到了倩女幽魂这里就特别突出。
玩过流星蝴蝶剑的人都知道,你用武器打在敌人身上,是有一定程度的物理撞击感的,也就是大家常说的打到肉的感觉。但是这个撞击感太轻了,把他放在倩女幽魂里面就显得很假,感觉武器一撞上去就把人给打飞了,手感很差。
如果你不能理解,那就拿忍龙2来举例,忍龙2玩家拿刀砍敌人,砍脖子砍手物理撞击的反馈是完全不一样的,因为一个是胫骨一个是颈椎,它们的硬度不一样这也被设计到了游戏当中,虽然游戏里表现都是砍断了,但是那种滞涩感让你能够很清楚的明白两者的区别,这就让游戏变得非常真实,打击感极强。
至于战神和鬼泣虽然没有忍龙的打击感那么强,但是一个有恢弘的背景故事,奇思妙想大开的关卡设计以及狂暴血腥的击杀特效。另外一个有颜值爆表的主角,酷到没朋友的武器装备,有趣华丽的无线连招。在一定程度上和忍龙做出了差异化,让游戏充满了战斗的魅力。
可是倩女幽魂没有办法做出这种差异化来,堆打击感被忍龙吊打,恢弘场面做不过战神,武器连招更是比不过鬼泣,哪怕是雷霆工作室想要从三者之中取其优点综合一下也不行,做出来的东西不伦不类,抄袭的感觉还非常明显,简直就像缝合怪一样,一看就是没有吸收融合的表现。
有了《飓风营救》的经验,金瑜率先在脑海里搜寻其他动作类的游戏是怎么做的,他很快就想起了在动作类游戏另辟蹊径的宫崎英高,黑暗之魂系列和血源诅咒只狼,让宫崎英高一步步走向神位,其游戏的影响力早就超过了前面说的三大atc,只狼甚至立刻就在金瑜脑子里往倩女幽魂上套。
只狼的打铁是非常偷鸡,而且偷得很成功的一个设计,简单的设计却把游戏的打击感提升到了极致,可以说宫崎英高在只狼的设计上,已经达到了返璞归真的境界,用最简单的东西做出最好的效果。雷霆小组你让他做砍人的打击感技术难度太高了,但是做打铁的打击感还是可以做的,而且只狼的模式做倩女幽魂的故事本身就很适合。
要不换个只狼的皮?金瑜考虑的道。
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