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第一百八十九章 马斯洛需求层次理论


  “老婆,咱们家姑娘跟你们公司老板是不是在谈恋爱?”安亦康站在书房的窗户旁边,掀开窗帘有些着急的说道。

  “是又怎么样,不是又怎么样?”顾云仙专心致志的坐在电脑面前操作着键盘鼠标。

  安亦康放下窗帘皱着眉毛道:“你怎么一点也关心啊?她才多大,这是早恋!会耽误她的学习!”

  顾云仙白了丈夫一眼道:“金瑜年龄也不大,和安茜两情相悦不是很正常的事情?你也不看看我们家姑娘长什么样子?想追她的都排到东大门去了,有金瑜在前面顶着,总比让茜茜被那些坏小子纠缠不清好吧?”

  说完立刻打断想辩论几句的安亦康道:“早恋这种事情堵不如疏,你越逼她反而越不好,你姑娘外柔内刚,性子倔得很呢。她都说了10点回家,你着什么急啊。”

  安亦康看了看手表距离十点还早着呢,见顾云仙快要钻进电脑里的样子,心里又好气又好笑道:“嘿,你以前从来不玩游戏,现在怎么玩得这么起劲?”

  顾云仙头也不抬的说道:“现在我是在游戏公司上班,总得接触了解一下吧。”

  “这是你们公司新推出来的游戏?叫什么植物打僵尸?我今天看到广告了。”安亦康好奇的凑过来,上次玩了《中国式家长》之后他对游戏大为改观,但是因为工作时间比较紧张的原因,他也一直没有去尝试其他的游戏。

  “植物大战僵尸,这游戏真的挺有趣的,我第一次发现游戏这么好玩!难怪那些小孩这么喜欢玩电脑。”顾云仙一边操作,一边感叹道。

  安亦康绕到妻子背后,看着屏幕上满屏幕的豆子打得僵尸手断头掉的,也觉得十分有趣,大概明白了一下玩法之后,也心痒道:“让我也试一下。”

  顾云仙倒是很直接的点下了暂停,然后存了个档道:“正好,你新开一局吧,我去上个厕所,早就憋不住了。”

  “服了你了,连上厕所都憋着!”安亦康无语的说道,然后望着妻子急匆匆的跑出去,大喊一声道:“这个怎么玩啊?”

  “你直接点冒险模式新游戏就行了,有教程!”门外传来顾云仙的声音,然后末了又补充了一句:“别把我的存档给覆盖了啊,不然小心我收拾你。”

  安亦康无奈的摇摇头,按照上面的文字点开了一把新游戏,一步一步开始玩了起来,很快他就被游戏的节奏所吸引,连妻子什么时候回来,回来之后站在他背后看了多久,看完之后又离开一概不知。

  正如伍老爷所感受的那样,《植物大战僵尸》是第一熊猫游戏第一个让圈外人感觉到电子游戏魅力的成果。之前的三国杀吸引的本身就是游戏爱好者,《中国式家长》出圈了但是带给玩家更多的是剧情上的感动,换成其他形式其实也可以带来类似的效果。

  而《植物大战僵尸》则不一样,它给人提供的是最基础的电子游戏娱乐性,并且在金瑜超时代目光的指点下,它具备了非常强大的吸引力,用最简单的游戏原理给玩家带来大量欢愉。

  《植物大战僵尸》的设计是非常巧妙的,它非常良好的运用了马斯洛需求层次理论、即生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我需求五大元素。

  大家不要觉得奇怪,其实马斯洛需求层次理论在电子游戏当中是普遍运用的,只不过以前没有形成理论,做游戏的时候是制作人通过本能感觉到,而《植物大战僵尸》在这一点上发挥极其优秀。

  在游戏第一关玩家种下一颗豌豆射手来攻击目标,这就是游戏提供最基础的玩法,攻击对手,豌豆发射,命中僵尸,豆豆到肉,啪啪作响,断肢残腿,最终倒地。豌豆炸裂、杀伤僵尸的视觉刺激,皮开肉绽音效的听觉刺激,反馈强力,让玩家的生理感到极度舒适,这就是游戏中玩家的生理需求。

  而随着关卡的推进,敌人的种类变多,玩家就开始缺乏安全感。从短期的生理刺激、生命存活,转变为到长期的安全生存、稳定发展考虑。这个时候游戏就会逐步提供稳定产出阳光的向日葵、快速清理敌人的樱桃炸弹、充分防御敌人攻击的坚果等等元素,让你提高安全感。

  之后每一关游戏就会制造新的不安因素,同时提供新的植物来满足的玩家的安全需求,同时带来额外的快感。而其他恐怖类的游戏在这一点就会反着来,减少你的资源、削弱你的攻击、降低你的防御能力,在你的安全需求无法满足的情况下,制造更强烈的恐惧。

  第三层社交需求,很多人可能会想植物大战僵尸单机游戏,没有社交功能这一点应该做不好吧?其实不然,植物大战僵尸通过禅意花园这个功能,让玩家培养植物,对植物建立起互交,虽然比不上网络游戏,但是已经超越了很多单机游戏了。

  第四层尊重需求,《植物大战僵尸》在最早的版本只有植物和僵尸的图鉴,没有成就系统,之后的年度版识时务地补上了成就系统,加入了通关进度、收集程度、特殊挑战、隐藏要素几大方面,再量化分成多个,分别满足不同类型、兼顾不同水平的玩家。

  这样设计方便有强烈尊重需求的玩家有的放矢,可谓友好,无论是按部就班推进关卡,收集植物和僵尸图鉴的普通玩家,还是探索花式过关可能的探索型玩家,全模式通关的成就型玩家,都能即时认识到游戏对自己努力和能力的认可。

  而最后的无尽模式则满足玩家第五层的自我需求,他们会为了证明自己不断的研究游戏的玩法,如何打到更高的关卡,甚至使用mod丰富内容、提升游戏性、延长游戏的生命周期。

  一般游戏只要能够做好最前面的两点就基本成功了,能够三点绝对是一款热门游戏,能够做好四点,肯定是不可多得的经典游戏。能够做好五点,那基本就是神作级别了!植物大战僵尸在第三层社交需求还是有所欠缺,最多只能算是四点半,所以只能说是差一步的神作,但是说它是不可多得的经典游戏,还是完全没有问题的。


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